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Le tag <fmt:setBundle> est utilisé pour charger un jeu de ressources, puis le stocker dans une variable nommée dans la portée ou une variable de configuration de jeu de ressources.
<fmt:setBundle baseName="<string>" var="<string>" scope="<string>"/>
Les attributs du tag <fmt:setBundle> sont les suivants :
Attribut | Description | Nécessaire | Valeur par défaut |
---|---|---|---|
basename | Nom de base de la famille de jeu de ressources, exposé aux variables d'portée ou aux variables de configuration | Est | Aucun |
var | Variable pour le stockage du nouveau jeu de ressources | No | Replace default |
Scope | Variable Scope | No | Page |
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %> <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" prefix="fmt" %> <html> <head> <title>JSTL fmt:setBundle Tag</title> </head> <body> <fmt:setLocale value="en"/> <fmt:setBundle basename="com.w3codebox.Example" var="lang"/> <fmt:message key="count.one" bundle="${lang}"/><br/> <fmt:message key="count.two" bundle="${lang}"/><br/> <fmt:message key="count.three" bundle="${lang}"/><br/> </body> </html>
The execution result is as follows:
One Two Three