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A computer program is a list of instructions that a computer needs to execute.
In programming languages, these programming instructions are called instructions.
A JavaScript program is a list of programming instructions.
Instructions are used in JavaScript to specify the flow of the program.
JavaScript instructions are composed of the following items:Values, operators, expressions, keywords, and comments。
This instruction tells the browser to write the content "Hello world" inside the HTML element with id="para".
document.getElementById("para").innerHTML = "Hello world";Vérifiez en cliquant sur‹/›
Most JavaScript programs contain many JavaScript instructions.
Instructions are executed one by one in the order they are written.
var a, b, sum;// Phrase 1 a = 20; // Phrase 2 b = 30; // Phrase 3 sum = a + b; // Phrase 4Vérifiez en cliquant sur‹/›
Les instructions définissent les opérations que le script exécutera et la manière dont elles seront exécutées.
Avec C, C ++Comme en Java, les instructions simples en JavaScript sont généralement suivies d'un caractère point-virgule.
Mais, si chaque instruction est placée sur une ligne separate, JavaScript vous permet d'omettre ce point-virgule.
var x = 20 var y = 30Vérifiez en cliquant sur‹/›
Mais, lorsque le formatage est comme suit, il est obligatoire d'utiliser le point-virgule :
var x = 20; var y = 30;Vérifiez en cliquant sur‹/›
Bien que les instructions puissent être terminées sans point-virgule (;) et que cela soit possible,Cependant, il est fortement recommandé d'utiliser un point-virgule à la fin。
L'utilisation d'un point-virgule est une bonne habitude de programmation.
JavaScript ignore les espaces, les tabulations et les sauts de ligne qui apparaissent dans le programme.
Vous pouvez ajouter des espaces dans le script pour améliorer la lisibilité.
Les deux lignes suivantes sont équivalentes :
var greet = "Hello world"; var greet = "Hello world";
Il est généralement recommandé de placer des espaces autour des opérateurs ( +-* /) avec des espaces avant et après pour améliorer la lecture :
var sum = a + b ;
Pour une lisibilité optimale, il est préférable d'éviter que les lignes de code ne dépassent80 caractères.
Si une instruction JavaScript ne s'adapte pas à une ligne, le meilleur endroit pour sauter une ligne est après un opérateur ( +-* /) après :
document.getElementById("para").innerHTML = "20+3La somme de 0 est " + sum;Vérifiez en cliquant sur‹/›
Les instructions JavaScript peuvent être regroupées dans un bloc de code {...}.
L'objectif d'un bloc de code est de définir les instructions à exécuter ensemble.
DansDans une fonction JavaScript,vous remarquerez que les instructions regroupées dans un bloc sont situées à un seul endroit.
function myFunc() { document.getElementById("p")1").innerHTML = "Hey, there!"; document.getElementById("p")2").innerHTML = "How are you doing?"; }Vérifiez en cliquant sur‹/›
Les instructions JavaScript sont généralement terminées parMot-cléDébut, pour identifier l'opération JavaScript à exécuter.
Voici une liste des mots-clés que vous découvrirez dans ce tutoriel :
Mot-clé | Description |
---|---|
var | Déclarer une variable, vous pouvez choisir de l'initialiser à une valeur |
let | Déclarer une variable locale dans un bloc {} d'aire de scope, vous pouvez choisir de l'initialiser à une valeur |
const | Déclarer une constante nommée lecture seule |
break | Arrêter la boucle actuelle, le statement switch ou le statement marqué, et transférer le contrôle du programme à l'instruction suivant l'instruction terminée |
continue | Arrêter l'exécution de l'instruction dans la boucle courante ou dans l'itération actuelle de la boucle marquée, et continuer l'exécution de la boucle à la prochaine itération |
if...else | Exécuter une instruction si la condition spécifiée est vraie. Si la condition est fausse, vous pouvez exécuter une autre instruction |
switch | Calculer l'expression pour que la valeur de l'expression corresponde à la clause case, et exécuter les instructions associées à cette clause |
throw | Lancer une exception définie par l'utilisateur |
try...catch | Marquer un bloc de statements à essayer et spécifier la réponse (si une exception se produit) |
while | Créer une boucle qui exécute l'instruction spécifiée tant que la valeur de la condition est vraie. Évaluez la condition avant l'exécution de l'instruction |
do...while | Créer une boucle qui exécute une instruction spécifiée tant que la valeur de la condition est fausse. Évaluez la condition après l'exécution de l'instruction, ce qui garantit que l'instruction spécifiée est au moins exécutée une fois |
for | Créer une boucle composée de trois expressions optionnelles, encadrées par des parenthèses et séparées par des points-virgules, suivies de l'instruction à exécuter dans la boucle |
for...in | Parcourir les propriétés énumérables de l'objet en toute ordre. Pour chaque propriété différente, vous pouvez exécuter une instruction |
for...of | Parcourir les objets itérables (y compris les tableaux, les objets similaires aux tableaux, les itérateurs et les générateurs), appeler les挂钩 d'itération personnalisés et exécuter les instructions à exécuter pour chaque valeur de propriété différente |