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Dans cet article, vous apprendrez à appeler une fonction avec le symbole infix en Kotlin (à l'aide d'exemples).
Avant d'apprendre à créer des fonctions avec un opérateur infix, étudions d'abord deux fonctions infix couramment utilisées.
Lorsque vous utilisez || et &&& opérations, le compilateur recherche les fonctions or et and respectivement, et les appelle en arrière-plan.
Ces deux fonctions supportent la notation infixe.
fun main(args: Array<String>) { val a = true val b = false var result: Boolean result = a or b // a.or(b) println("result = $result") result = a and b // a.and(b) println("result = $result") }
Lorsque ce programme est exécuté, la sortie est :
result = true result = false
Dans le programme ci-dessus, utilisez a or b à la place de a.or(b), et utilisez a and b à la place de a.and(b). C'est autorisé, car ces deux fonctions supportent la notation infixe.
Vous pouvez utiliser la notation infixe pour appeler une fonction en Kotlin, si la fonction
estFonction membreouFonction d'extension)。
Il n'y a qu'un seul paramètre.
marquée de la clé infix.
class Structure() { infix fun createPyramid(rows: Int) { var k = 0 for (i in 1..rows) { k = 0 for (space in 1..rows-i) { print(" ") } while (k != 2*i-1) { print("* ) ++k } println() } } } fun main(args: Array<String>) { val p = Structure() p createPyramid 4 // p.createPyramid(4) }
Lorsque ce programme est exécuté, la sortie est :
* * * * * * * * * * * * * * * *
Ici, createPyramid() est une fonction infixe créant la structure de la pyramide. C'est une fonction membre de la classe Structure, qui accepte un seul paramètre de type Int et commence par le mot-clé infix.
Le nombre de rangées de la pyramide dépend du paramètre passé à la fonction.