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Dans ce tutoriel, vous apprendrez les mots-clés. Les mots-clés réservés dans le langage de programmation Kotlin. De plus, vous découvrirez les identificateurs et comment nommer les variables.
Les mots-clés sont des mots-réservés utilisés dans le langage de programmation Kotlin, qui ont un sens spécial pour le compilateur. Ces mots ne peuvent pas être utilisés comme identificateurs. Par exemple :
val score = 5
Ici, val est un mot-clé. Il indique que score est une variable.
Les mots-clés font partie de la syntaxe Kotlin, vous ne pouvez donc pas les utiliser comme noms de variables (identificateurs). Par exemple :
val for = 5 //Codes d'erreur
val et for sont des mots-clés, donc vous ne pouvez pas déclarer une variable nommée for en Kotlin.
Voici la liste de tous les mots-clés en Kotlin :
as | break | Classe | continue | do | else |
false | for | fun | if | in | interface |
is | null | object | package | return | super |
this | throw | true | try | typealias | typeof |
val | var | when | while |
Ces mots-clés sont appelés mots-clés durs.
En plus de cela28Un mot-clé dur, Kotlin contient également de nombreux mots-clés soft. Les mots-clés soft ne sont considérés comme des mots-clés que dans un contexte spécifique. Par exemple,
Lorsque vous définissez un membre de la classe en public, public joue le rôle de mot-clé.
class TestClass { public val name = "Kotlin" }
Ici, public joue le rôle de mot-clé.
Vous pouvez également créer une variable nommée public.
val public = true
Ici, public est une variable booléenne.
Parmi les variables soft en Kotlin, on trouve override, private, field, etc.
L'identificateur est le nom fourni pour les variables, les classes, les méthodes, etc. Par exemple :
var salary = 7789.3
Ici, var est un mot-clé, salary est le nom attribué à la variable (identificateur).
Voici les règles et conventions pour nommer les variables (identificateurs) en Kotlin :
L'identificateur commence par une lettre ou un trait de soulignement, suivi de zéro, de lettres et de chiffres.
L'utilisation des espaces n'est pas autorisée.
L'identificateur ne peut pas contenir de symboles, tels que @, #, etc.
Les identifiants sont sensibles à la casse.
Lors de la création de variables, choisissez un nom significatif. Par exemple, score, number, level sont plus significatifs que les noms de variables tels que s, n et l, bien que s, n et l soient également valides.
Si vous choisissez un nom de variable composé de plusieurs mots, utilisez toutes les minuscules pour le premier mot et toutes les majuscules pour chaque mot suivant. Par exemple, speedLimit.
Certains identifiants valides :
Score
Niveau
highestScore
Nombre1
calculateTraffic
Certains identifiants invalides :
Classe
1Nombre
Score le plus élevé
@pple