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Swift 环境搭建

Swift est un langage de programmation open source, utilisé pour développer des applications OS X et iOS.

Avant de développer des applications officiellement, nous devons configurer l'environnement de développement Swift pour utiliser mieux et plus rapidement divers outils et langages de développement. Comme l'environnement de développement Swift doit s'exécuter sur le système d'exploitation OS X, sa configuration sera différente de l'environnement Windows. Donc, nous allons apprendre ensemble comment configurer l'environnement de développement Swift.

Prérequis pour la mise en place d'un environnement de développement Swift :

  • Il est nécessaire d'avoir un ordinateur Apple. Car l'environnement de développement intégré XCode ne peut fonctionner que sur le système d'exploitation OS X.

  • Le système d'exploitation de l'ordinateur doit être OS 10.9.3et au-delà.

  • L'ordinateur doit installer l'environnement de développement intégré Xcode.

  • Téléchargement des outils de développement Swift Xcode

    Adresse du site officiel des outils de développement Swift :https://developer.apple.com/xcode/télécharger/

    Téléchargement du code source Swift :https://swift.org/télécharger/#latest-development-snapshots

    Après le téléchargement, double-cliquez sur le fichier dmg téléchargé pour l'installer. Une fois l'installation terminée, déplacez l'icône Xcode dans le dossier Applications.

    Vous pouvez également rechercher l'installation de xcode dans l'App Store, comme indiqué dans l'image suivante :

    Premier programme Swift

    Après l'installation de Xcode, nous pouvons commencer à écrire du code Swift.

    Ensuite, ouvrez Xcode dans le dossier de l'application, après l'ouverture, choisissez le menu Fichier => Nouveau => Playground en haut de l'écran.

    Ensuite, définissez un nom pour le playground et choisissez la plate-forme iOS.

    Le playground de Swift est comme un document interactif, il est utilisé pour s'entraîner avec Swift, écrire une ligne de code pour obtenir une ligne de résultat (à droite), vous pouvez visualiser en temps réel les résultats du code, c'est un outil puissant pour apprendre le langage Swift !

    Voici le code par défaut dans la fenêtre Playground Swift :

    import UIKit
    var str = "Hello, playground"

    Si vous souhaitez créer un programme OS X, vous devez importer le paquet Cocoa. import Cocoa Le code est présenté comme suit :

    import Cocoa
    var str = "Hello, playground"

    Après le chargement du programme ci-dessus, le résultat de l'exécution du programme sera affiché à droite de la fenêtre Playground :

    Hello, playground

    Jusqu'à présent, vous avez terminé l'apprentissage du premier programme Swift, félicitations pour votre entrée en matière !

    Créer le premier projet

    1Ouvrez l'outil xcode, choisissez Fichier => Nouveau => Projet.

    2Choisissez 'Single View Application' et cliquez sur 'next' pour créer une application d'exemple simple.

    3Entrez le nom du projet (ProductName), le nom de l'entreprise (Organization Name), le préfixe de l'identifiant de l'entreprise (Organization identifier). Vous devez également choisir le langage de développement (Language), le périphérique (Devices).

    Dans Language, il y a deux options : Objective-C et swift, bien sûr, nous choisissons l'option swift car nous apprenons swift. Cliquez sur 'Next' pour passer à l'étape suivante.

    4Choisissez le répertoire de stockage, cochez 'Source Control' pour créer un dépôt git sur mon Mac si vous utilisez la gestion de code source Git. Cliquez sur 'create' pour créer le projet.

    5Après la création du projet, un fichier d'exemple est généré par défaut, vous pouvez voir que swift a fusionné les fichiers h et m d'oc en un seul fichier (c'est-à-dire un fichier portant l'extension swift). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。

    6、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。

    7、弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。

    8、可以看到,界面大小变为了手机iphone的宽度和高度。

    大家可以记住界面相关的尺寸,方便以后布局计算位置:

    9.我们为界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本"Hello World!"。

    运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Product => Run)。

    至此,我们的第一个Swift项目就完成了。