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Manuel de référence HTML

Complète liste des balises HTML

HTML propriété object usemap

La propriété usemap détermine le nom de la carte graphique d'image utilisée avec l'objet, une carte graphique d'image est une image avec des zones cliquables.

 HTML <object> balise

Exemple en ligne

Utilisation de l'élément <object> pour la carte graphique d'image :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML:<object> usemap propriété - 基础教程网(oldtoolbag.com)</title>
</head>
<body>
<object data="planets.gif" width="145" height="126" usemap="#planetmap"></object>
<map name="planetmap">
  <area shape="rect" coords="0,0,82,126"alt="Sun" href="sun.html">
  <area shape="circle" coords="90,58,3" alt="Mercury" href="mercur.html">
  <area shape="circle" coords="124,58,8" alt="Venus" href="venus.html">
</map>
</body>
</html>
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Compatibilité du navigateur

IEFirefoxOperaChromeSafari

À l'exception de Chrome et Safari, tous les autres navigateurs populaires prennent en charge l'attribut usemap.

Définition et utilisation

L'attribut usemap définit le nom de la carte d'image à utiliser avec l'objet.

Les cartes d'images sont des images avec des zones cliquables.

L'attribut usemap avec <map> L'attribut name de l'élément HTML est associé pour créer une relation entre l'objet et la carte, créant ainsi une association entre l'objet et la carte.

HTML 4.01 et HTML5Les différences entre

Aucune.

Syntaxe

<object usemap="#mapname">

Valeur de l'attribut

ValeurDescription
#mapnameLe symbole dièse ("#") suivi du nom de l'élément de carte à utiliser.
 HTML <object> balise