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La propriété usemap détermine le nom de la carte graphique d'image utilisée avec l'objet, une carte graphique d'image est une image avec des zones cliquables.
Utilisation de l'élément <object> pour la carte graphique d'image :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML:<object> usemap propriété - 基础教程网(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <object data="planets.gif" width="145" height="126" usemap="#planetmap"></object> <map name="planetmap"> <area shape="rect" coords="0,0,82,126"alt="Sun" href="sun.html"> <area shape="circle" coords="90,58,3" alt="Mercury" href="mercur.html"> <area shape="circle" coords="124,58,8" alt="Venus" href="venus.html"> </map> </body> </html>Voyons voir ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
À l'exception de Chrome et Safari, tous les autres navigateurs populaires prennent en charge l'attribut usemap.
L'attribut usemap définit le nom de la carte d'image à utiliser avec l'objet.
Les cartes d'images sont des images avec des zones cliquables.
L'attribut usemap avec <map> L'attribut name de l'élément HTML est associé pour créer une relation entre l'objet et la carte, créant ainsi une association entre l'objet et la carte.
Aucune.
<object usemap="#mapname">
Valeur | Description |
---|---|
#mapname | Le symbole dièse ("#") suivi du nom de l'élément de carte à utiliser. |