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Guide de référence HTML

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Méthode moveTo() de HTML canvas

moveTo() est une méthode de Canvas 2La méthode moveTo() de D API déplace le point de départ d'un nouveau chemin à l'coordinates (x, y).

Manuel de référence pour HTML canvas

Exemple en ligne

Commencer un chemin, déplacer à la position 0,0. Créer une arrivée à la position 300,150 une ligne :

Votre navigateur ne prend pas en charge HTML5 étiquette canvas.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Utilisation de la méthode moveTo() de HTML canvas-Tutoriel de base(oldtoolbag.com)</<title>
</<head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solide #d3d3d3>
Votre navigateur ne prend pas en charge HTML5 canvas étiquette.
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
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Compatibilité des navigateurs

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9et les navigateurs Firefox, Opera, Chrome et Safari prennent en charge moveTo() Méthode.

Attention :Internet Explorer 8 Les versions précédentes de ne prennent pas en charge l'élément <canvas>.

Définition et utilisation

La méthode moveTo() déplace la trajectoire au point spécifié sur le canevas sans créer de ligne.

Astuce :Utilisez stroke() Méthode pour dessiner une trajectoire précise sur le canevas.

Syntaxe JavaScript :context.moveTo(x,y);

Valeur du paramètre

ParamètresDescription
xL'abscisse de la position cible de la trajectoire.
yL'ordonnée de la position cible de la trajectoire.
Manuel de référence pour HTML canvas