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moveTo() est une méthode de Canvas 2La méthode moveTo() de D API déplace le point de départ d'un nouveau chemin à l'coordinates (x, y).
Manuel de référence pour HTML canvas
Commencer un chemin, déplacer à la position 0,0. Créer une arrivée à la position 300,150 une ligne :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilisation de la méthode moveTo() de HTML canvas-Tutoriel de base(oldtoolbag.com)</<title> </<head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solide #d3d3d3> Votre navigateur ne prend pas en charge HTML5 canvas étiquette. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Testez pour voir ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9et les navigateurs Firefox, Opera, Chrome et Safari prennent en charge moveTo() Méthode.
Attention :Internet Explorer 8 Les versions précédentes de ne prennent pas en charge l'élément <canvas>.
La méthode moveTo() déplace la trajectoire au point spécifié sur le canevas sans créer de ligne.
Astuce :Utilisez stroke() Méthode pour dessiner une trajectoire précise sur le canevas.
Syntaxe JavaScript : | context.moveTo(x,y); |
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Paramètres | Description |
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x | L'abscisse de la position cible de la trajectoire. |
y | L'ordonnée de la position cible de la trajectoire. |